NVIDIA leva DLSS 5 a Hogwarts Legacy e mais dois jogos
NVIDIA anuncia DLSS 5 em Hogwarts Legacy, War Thunder e Where Winds Meet, com melhorias gráficas e novidades para outros jogos de PC em novembro de 2026
- Publicado: 03/11/2026 17:15
- Alterado: 03/11/2026 17:15
- Autor: Carlos Enriki
A NVIDIA anunciou a chegada do DLSS 5 a três jogos durante novembro: Hogwarts Legacy, War Thunder e Where Winds Meet. A tecnologia utiliza renderização neural guiada por informações tridimensionais para aprimorar elementos visuais, como iluminação, sombras e materiais.
A novidade é impulsionada por um modelo de inteligência artificial duas vezes mais rápido, disponibilizado no mês anterior para placas GeForce RTX Série 50 e dispositivos RTX Spark.
O anúncio também inclui atualizações de tecnologias DLSS para outros títulos, entre eles GRAVHOUNDS, Hunting Simulator 3 e Call of Duty: Modern Warfare 4.
Hogwarts Legacy recebe DLSS 5 em 5 de novembro
Desenvolvido pela Avalanche Software e publicado pela Warner Bros. Games, Hogwarts Legacy recebe o DLSS 5 a partir de 5 de novembro.
A tecnologia promete aprimorar a iluminação e os materiais do universo mágico, com melhorias nos detalhes dos ambientes, nas sombras, nas texturas dos personagens e nos reflexos.
Segundo a NVIDIA, os controles de renderização neural também permitem melhorar a qualidade visual dos cenários sem alterar a identidade dos personagens.

Com a atualização, o jogo passa a contar com o conjunto de tecnologias DLSS, incluindo Super Resolution, Multi Frame Generation e Ray Reconstruction, além do NVIDIA Reflex.
A empresa informa que, com DLSS 5, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation 6X, Reflex e ray tracing ativados, Hogwarts Legacy pode alcançar até 300 quadros por segundo em resolução 4K em uma GeForce RTX 5090.
War Thunder recebe atualização em novembro
O jogo de combate militar War Thunder, da Gaijin Entertainment, receberá o DLSS 5 em meados de novembro, por meio da atualização Eagle’s Shadow.
A atualização também adiciona novos aviões, navios e tanques, bombas de fragmentação para aeronaves e melhorias nos efeitos visuais.
No jogo, a tecnologia deve aprimorar realces, sombras e detalhes dos materiais, contribuindo para a iluminação e a atmosfera dos combates aéreos, terrestres e navais.
A NVIDIA afirma que, com DLSS 5, Ray Reconstruction e Multi Frame Generation de até 6X, o título pode atingir até 400 FPS em 4K no benchmark de combate terrestre da empresa.
Where Winds Meet recebe DLSS 5 em novembro
O RPG de ação e aventura Where Winds Meet, desenvolvido pela Everstone Studio e publicado pela NetEase Games, também receberá a tecnologia.

O título já conta com suporte ao DLSS Multi Frame Generation e ao Super Resolution. A implementação do DLSS 5 está prevista para 23 de novembro na América do Norte e 24 de novembro nas demais regiões.
A atualização pretende aprimorar a apresentação visual do mundo aberto inspirado no universo Wuxia, com melhorias nos cenários e personagens.
Outros jogos recebem tecnologias DLSS
Além dos três títulos que receberão o DLSS 5, a NVIDIA anunciou novidades relacionadas ao DLSS Super Resolution e ao Dynamic Multi Frame Generation em outros jogos.
Entre os destaques estão:
- Call of Duty: Modern Warfare 4: a Temporada 1 chega em 6 de novembro, com novos mapas e modos multiplayer. O jogo terá suporte ao DLSS Super Resolution, Frame Generation em placas GeForce RTX Série 40 e Dynamic Multi Frame Generation de até 6X na Série 50.
- GRAVHOUNDS: o jogo cooperativo de ação e construção da Octopus Panic entrou em acesso antecipado com DLSS 4.5, incluindo Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, DLAA e NVIDIA Reflex.
- Hunting Simulator 3: lançado com DLSS 4.5, o título da Nacon conta com Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, DLAA e Reflex.
A NVIDIA também destacou Phantom Blade Zero, da S-GAME, que conta com tecnologias DLSS 4.5, ray tracing e path tracing para aprimorar os efeitos visuais e o desempenho em computadores com placas GeForce RTX.
As novidades fazem parte da estratégia da empresa de ampliar o uso de inteligência artificial na renderização de jogos, combinando melhorias gráficas e recursos de geração de quadros para oferecer experiências visuais mais detalhadas.