Game de Praia Grande ganha espaço na gamescom
Game de Praia Grande ganha espaço na gamescom 2026, com estúdio da cidade entre os 35 jogos brasileiros apresentados em pavilhão exclusivo na Alemanha
- Publicado: 29/08/2026 14:33
- Alterado: 29/08/2026 14:33
- Autor: Carlos Enriki
A indústria brasileira de games ganhou, pela primeira vez, um pavilhão exclusivo na gamescom 2026, realizada em Colônia, na Alemanha. Entre os 35 jogos apresentados no Brazilian Indie Pavilion está um título desenvolvido pelo Febatis Studio, de Praia Grande.
O estúdio integra o grupo de 15 desenvolvedores brasileiros que receberam mentoria e capacitação do Sebrae-SP, por meio do programa CRIE Games. A iniciativa busca preparar pequenos estúdios para ampliar negócios e alcançar oportunidades no mercado internacional.
Game de Praia Grande chega à gamescom
A participação brasileira ocorre em um dos principais eventos internacionais da indústria de games. O Brazilian Indie Pavilion reúne produções independentes de diferentes estúdios nacionais e permite que os desenvolvedores apresentem seus projetos diretamente a profissionais e ao público estrangeiro.
O Febatis Studio representa Praia Grande entre os projetos selecionados para o espaço. A participação também coloca o município entre as cidades brasileiras representadas na programação internacional.
Os desenvolvedores tiveram acesso a rodadas de negócios com estúdios, publicadoras e outros profissionais do setor. A equipe técnica do Sebrae-SP acompanha os participantes durante o evento.
Sebrae-SP aproxima desenvolvedores do mercado internacional
Segundo Jenifer Botossi, coordenadora de economia criativa do Sebrae-SP, a participação em eventos internacionais permite testar a recepção dos jogos diante de públicos de diferentes países.
“É muito melhor ver o jogo funcionando. Alguns games têm uma pegada de humor, mas será que esse humor brasileiro funciona fora do país?”, explicou.
Para a coordenadora, observar como os visitantes interagem com cada produção pode ajudar os desenvolvedores a identificar ajustes e aprimorar seus projetos para diferentes mercados.
O evento também aproxima os estúdios de potenciais parceiros, investidores e publicadoras interessadas em novos projetos.
Mercado de games movimenta bilhões
O mercado mundial de games registrou receita estimada em US$ 188,8 bilhões em 2025, segundo a consultoria Newzoo. O resultado representou crescimento de 3,4% em relação a 2024, com aproximadamente 3,6 bilhões de jogadores no mundo.
No Brasil, a Associação Brasileira das Empresas Desenvolvedoras de Jogos Digitais (Abragames) estima a existência de cerca de mil estúdios de games. Entre 2020 e 2022, esses estúdios desenvolveram mais de 2,5 mil jogos.
O crescimento do setor também amplia as oportunidades para pequenos desenvolvedores que buscam transformar projetos independentes em negócios com alcance internacional.
Pavilhão brasileiro recebe público internacional
A gamescom começou na segunda-feira (24), com painéis e palestras voltados aos desenvolvedores. A partir de quarta-feira (26), o evento passou a receber o público B2C.
De sexta-feira (28) a domingo (30), os visitantes têm acesso ao Brazilian Indie Pavilion e podem conhecer diretamente os jogos desenvolvidos pelos estúdios brasileiros.
Os projetos paulistas mentorados pelo CRIE Games são apresentados no espaço ao lado de parceiros como a Embratur e o Brazil Games, programa de internacionalização mantido pela Abragames em parceria com a Apex.
A participação do Febatis Studio na gamescom 2026 amplia a exposição de um estúdio de Praia Grande no mercado internacional e integra a presença brasileira em um dos principais eventos mundiais da indústria de games.