E-Copa 2026 reúne 13,8 mil participantes em São Paulo
Quinta edição do evento encerrou programação no Pacaembu e levou competições gratuitas de games e tecnologia para regiões de São Paulo.
- Publicado: 24/09/2026 08:10
- Alterado: 24/09/2026 08:10
- Autor: Thiago Antunes
A quinta edição da E-Copa reuniu 13.863 participantes em São Paulo, mesclando atividades presenciais e on-line focadas no universo gamer. O projeto organizado pela Prefeitura de São Paulo, via Secretaria Municipal de Esportes e Lazer (SEME), registrou 92.266 atendimentos em partidas e experiências de jogos.
A etapa decisiva ocorreu na Mercado Livre Arena Pacaembu no dia 19 de setembro, integrando a Virada Esportiva 2026. O evento ampliou a estrutura presencial com 110 pontos de jogos simultâneos para crianças.
E-Copa descentraliza acesso aos eSports
O circuito presencial passou pelas unidades dos Centros Educacionais Unificados (CEUs) Caminho do Mar, Jambeiro, Perus e Uirapuru. As fases locais da E-Copa contaram com disputas de Fortnite, Gran Turismo e Just Dance.
Uma vertente digital expandiu a abrangência nacional do torneio de games. A versão on-line incluiu competições de League of Legends, permitindo a inscrição de jogadores de diferentes estados do Brasil.
Mentoria e capacitação profissional
A programação esportiva incluiu painéis de capacitação e mentoria de carreira na área de tecnologia. O objetivo aproxima os competidores das oportunidades acadêmicas e profissionais disponíveis no atual mercado de jogos digitais.
Criada em 2022 pela Associação Paulistana de Recreação, Esportes e Lazer (Aprel), a iniciativa utiliza os esportes eletrônicos como ferramenta de formação social. A competição superou o público de 11 mil inscritos na edição anterior e consolidou a E-Copa como um polo de inclusão tecnológica para a juventude.